Salamence nella Terza Generazione: Strategie e Moveset

Salamence, introdotto nella terza generazione di Pokémon, è un Pokémon di tipo Drago/Volante che si evolve da Shelgon a partire dal livello 50, rappresentando l'evoluzione finale di Bagon. Questo Pokémon ha sempre avuto un ruolo di spicco nel metagame competitivo, grazie alle sue statistiche offensive elevate e alla sua versatilità. In questo articolo, analizzeremo i moveset e le strategie più efficaci per Salamence nella terza generazione, tenendo conto delle sue debolezze e dei suoi punti di forza.

Caratteristiche Generali di Salamence

Salamence è un Pokémon che incarna il sogno atavico di volare. Si dice che il suo forte desiderio di avere le ali abbia scatenato una mutazione cellulare che ha portato alla crescita di ali meravigliose. Quando si evolve in Salamence, esprime la sua gioia volteggiando nel cielo e sputando fiamme dalla bocca. Tuttavia, quando si infuria, perde completamente il controllo di sé, diventando una furia distruttiva.

Aspetto Fisico: Salamence possiede una grossa e robusta coda che utilizza come arma d'attacco principale. La sua pelle è estremamente dura e resistente, specialmente nei residui di guscio sulla mascella e sulla pancia. Le sue ali sono altrettanto resistenti, permettendogli di volare a gran velocità.

Origini: Salamence sembra basato su un drago europeo e su una salamandra, con le tre "pinne" ai lati della testa che ricordano le branchie esterne di alcune specie di anfibi. La forma delle ali e della testa di MegaSalamence richiamano un aereo da caccia, mentre il modo in cui sistema le zampe anteriori all'interno del carapace ricorda il volo con deltaplano.

Moveset e Strategie nella Terza Generazione (RSE)

L'analisi del moveset di Salamence nella terza generazione rivela diverse strategie e opzioni tattiche che hanno influenzato il modo in cui veniva utilizzato nei team. Alcune delle mosse più comuni includevano:

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  • Dragon Claw: Mossa STAB (Same-Type Attack Bonus) di tipo Drago, affidabile e potente.
  • Earthquake: Ottima coverage contro i tipi Acciaio e Roccia.
  • Fire Blast/Flamethrower: Per colpire i tipi Acciaio che resistono alle mosse Drago.
  • Hidden Power (Flying/Ground): Opzione per colpire specifici avversari.

Set Offensivo Fisico (Choice Band)

Questo set è uno dei più utilizzati per Salamence, sfruttando la sua alta statistica di Attacco. La natura consigliata è Decisa (+Attacco, -Attacco Speciale) o Allegra (+Velocità, -Attacco Speciale). Lo strumento Bendascelta aumenta ulteriormente l'Attacco, ma vincola il Pokémon all'utilizzo della stessa mossa per tutta la durata della sua permanenza in campo.

  • Dragartigli: Mossa STAB obbligatoria per infliggere danni consistenti.
  • Pietrataglio: Utile per colpire i tipi Volante e Ghiaccio.
  • Terremoto: Ottima coverage contro i tipi Acciaio e Roccia.
  • Sgranocchio/Breccia: Opzioni per colpire i tipi Spettro e Normale, rispettivamente. Breccia è particolarmente efficace contro Pokémon come Blissey e Snorlax.

Un'alternativa per i principianti è l'utilizzo dell'Assorbisfera al posto della Bendascelta, che permette di cambiare mossa a piacimento, ma sacrifica una parte dei PS ad ogni utilizzo.

Set Offensivo Speciale

Questo set punta a sfruttare l'Attacco Speciale di Salamence per infliggere danni elevati. La natura consigliata è Modesta (+Attacco Speciale, -Attacco) o Timida (+Velocità, -Attacco).

  • Dragopulsar: Mossa STAB obbligatoria per infliggere danni consistenti.
  • Idropompa: Mossa Uovo (ottenibile tramite accoppiamento) per colpire i tipi Roccia e Acciaio.
  • Introforza (Elettro/Volante): Per compensare le debolezze contro Ludicolo e Gyarados, rispettivamente.
  • Dragobolide: Mossa STAB potente, ma che diminuisce l'Attacco Speciale dopo l'utilizzo. Può essere utilizzata con Erbachiara per annullare l'effetto negativo.

Set Misto (Mixer)

Questo set combina attacchi fisici e speciali per massimizzare la coverage. La natura consigliata è Birbona (+Attacco, -Difesa Speciale) o Mite (+Attacco Speciale, -Difesa). Lo strumento Assorbisfera aumenta la potenza delle mosse, ma sacrifica una parte dei PS.

  • Dragartigli/Dragopulsar: Mossa STAB a scelta, in base alle preferenze.
  • Breccia: Utile per colpire i tipi Normale come Blissey.
  • Fuocobomba/Lanciafiamme: Per colpire i tipi Acciaio. Fuocobomba è preferibile per la sua maggiore potenza, data la minore statistica di Attacco Speciale rispetto al set precedente.
  • Terremoto: Ottima coverage contro i tipi Acciaio e Roccia.

Set Dragodanza (Dragon Dance)

Questo set si basa sull'utilizzo strategico di Dragodanza per aumentare l'Attacco e la Velocità di Salamence. La natura consigliata è Decisa (+Attacco, -Attacco Speciale) o Allegra (+Velocità, -Attacco Speciale). Gli EVs (Effort Values) dovrebbero essere distribuiti tra PS e Attacco per aumentare la resistenza e la potenza offensiva.

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  • Dragodanza: Mossa che aumenta l'Attacco e la Velocità di un livello.
  • Dragartigli: Mossa STAB per infliggere danni consistenti.
  • Terremoto: Ottima coverage contro i tipi Acciaio e Roccia.
  • Pietrataglio: Utile per colpire i tipi Volante e Ghiaccio.

L'obiettivo è utilizzare Dragodanza più volte per aumentare le statistiche di Salamence, rendendolo un attaccante devastante.

Debolezze e Counter

Salamence è particolarmente vulnerabile agli attacchi di tipo Ghiaccio, che possono metterlo KO con un solo colpo nella maggior parte dei casi. È importante prestare attenzione anche alle mosse di tipo Drago e ai suoi principali rivali draghi, come Garchomp, che è leggermente più veloce.

Alcuni counter comuni di Salamence includono:

  • Gengar: Con Provocazione e Destinobbligato, può impedire a Salamence di utilizzare mosse di setup come Dragodanza.
  • Froslass: Con Geloraggio, può infliggere danni elevati e mandare KO Salamence.
  • Skarmory, Forretress e Bronzong: Resistono alle mosse Drago e possono essere difficili da abbattere. Fuocobomba è una mossa utile per contrastarli.

Salamence nel Metagame ADV

Nel metagame ADV (Advance Generation), Salamence ha avuto un impatto significativo, influenzando le strategie e le composizioni dei team. Alcuni giocatori hanno sperimentato con Jolteon come Baton Passer nei team offensivi, seguendo l'esempio di Jolgar di Bekins. Magneton e l'offensiva Normal dello Strategy team di g_f hanno contribuito a plasmare il metagame.

Flygon è entrato prepotentemente nel metagame, ricoprendo spesso il ruolo di Choice Bander, ma anche come Mixed Attacker, beneficiando delle punte che si settavano. Le usage dei giocatori del podio dell'ADV CL 2008, Seymour e Sharingan, hanno influenzato il metagame futuro.

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Glossario dei Termini del Battling

Per comprendere meglio le strategie e le tattiche discusse in questo articolo, è utile conoscere alcuni termini comuni del battling:

  • ADV: Sinonimo di RSE (Rubino, Zaffiro, Smeraldo).
  • STAB: Same-Type Attack Bonus, bonus di potenza quando un Pokémon utilizza una mossa del suo stesso tipo.
  • Coverage: Capacità di un Pokémon di colpire efficacemente una vasta gamma di tipi.
  • OHKO: One-Hit Knock Out, mandare KO un Pokémon con un solo colpo.
  • EV: Effort Values, valori da 1 a 255 che vengono assegnati alle statistiche di un Pokémon.
  • Nature: Natura di un Pokémon, che influenza la crescita delle sue statistiche.
  • Choice Band: Strumento che aumenta l'Attacco, ma vincola il Pokémon all'utilizzo della stessa mossa.
  • Choice Specs: Strumento che aumenta l'Attacco Speciale, ma vincola il Pokémon all'utilizzo della stessa mossa.
  • Choice Scarf: Strumento che aumenta la Velocità, ma vincola il Pokémon all'utilizzo della stessa mossa.
  • Uber: Tier di Smogon in cui vengono giocati i Pokémon più potenti e strategici.
  • OU: Over Used, tier di Smogon in cui vengono giocati i Pokémon principali e ritenuti forti.
  • UU: Under Used, tier di Smogon in cui vengono giocati i Pokémon raramente usati.
  • NU: Never Used, tier di Smogon in cui vengono giocati i Pokémon mai usati.
  • BL: Borderline, tier di Smogon situata tra l'OU e l'UU.
  • Check: Pokémon capace di prendere un danno relativamente basso da una particolare mossa di un determinato Pokémon.
  • Counter: Pokémon in grado di contrastare efficacemente un altro Pokémon, grazie al suo tipo, alle sue statistiche e al suo moveset.
  • Lead: Primo Pokémon che scende in campo durante una battle.
  • Wall: Pokémon dotato di ottime capacità difensive.
  • Tank: Pokémon difensivo dotato anche di buone abilità offensive.

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